루도로보틱스 · 휴머노이드

휴머노이드로 실험하는 로봇 회사인데, 공식 채용 공고 4개 직군 중 기체 설계는 0개입니다🤔❓

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루도로보틱스
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휴머노이드로 실험하는 로봇 회사인데, 공식 채용 공고 4개 직군 중 기체 설계는 0개입니다🤔❓

루도로보틱스는 리서치 페이지에 '실행 계층은 모듈형, 상호작용 계층은 통합'이라고 적어 두었습니다. 몸은 갈아 끼울 수 있고 대화 루프가 제품이라는 뜻이죠! 루도로보틱스는 팔로알토 본사와 서울 성수 랩을 둔 크래프톤 자회사로 '로봇의 두뇌를 만드는 곳'입니다.

8월 arXiv에 나온 Ludi 0.1 논문의 실험 기체도 상용 휴머노이드 유니트리 G1이었습니다. 시뮬레이션 28개 상황에서 9B 모델은 20개, 4B 모델은 17개를 성공했는데요, 실제 로봇에는 지연시간을 고려해 “4B”를 올렸습니다.

점수보다 "반응 속도"를 고른 겁니다! 그리고 지난 10월 30일, UC버클리 심포지엄에서 후속작 Ludi 0.2까지 공개했습니다.

루도로보틱스의 채용 직군은 AI/ML 연구 엔지니어, ML/AI 엔지니어, 로보틱스 엔지니어, 박사후 펠로십 네 가지입니다. 팀 소개에도 기계·전장은 적혀 있지 않구요~

그럼... 로보틱스 엔지니어는 무슨 일을 할까요!??

미국 공고에서 보면 센서와 액추에이터, 컴퓨팅 모듈을 로봇에 붙이는 하드웨어 통합부터 모델 배포, 현장 장애 추적까지 엔지니어에게 맡깁니다. 서울 성수 공고도 3~5년 경력에 실제 로봇에서 개발·배포한 경험을 필수로 적었습니다.

역설은 이 지점에서 풀립니다! 이 회사에서 로봇 엔지니어의 일은, 남이 만든 몸에서 '모델이 제대로 돌게' 하는 데 몰려 있습니다.

업무 8개 중 '설계'는 소프트웨어 앞에만 붙어 있고 기구·전장 설계는 없죠. 하드웨어 쪽 일은 통합, 현장 배포, 장애 추적 순서입니다. 만약 제가 루도로보틱스의 HR 담당자라면 이 포지션 후보들을 실기체 배포 후 장애를 직접 잡아 본 이력으로 먼저 거르겠습니다.

다만 이는 공개 채용공고 기준으로 내부 하드웨어 인력은 공개되지 않았을 뿐, 없다는 뜻은 아닙니다. 이강욱 크래프톤 CAIO(루도로보틱스 CTO 겸임)는 10월 13일 머니투데이 인터뷰에서 목표를 밝혔습니다. 내년 초, 말과 행동을 하나의 모델이 함께 만드는 통합 모델 공개입니다. 공개 이후 공고에 기구·전장 직군이 생기는지 지켜보면 흥미로울 것 같네요☺️.

한 회사의 사례지만, 기체를 사서 쓰는 회사의 실무는 "통합과 현장 대응"으로 모인다는 단서로 읽힙니다. 하드웨어 회사와 AI 회사 사이에서 고민 중이시라면 ROS/ROS2로 실기체에 올려 본 경험과 장애를 잡은 기록을 이력서 앞쪽에 두세요.

이 글을 읽으시는 분이 로봇 SW로 일하고 있으신다면, 요즘 일주일 중 실기체 통합과 장애 대응에 쓰는 시간이 얼마쯤 되시나요~? 댓글로 공유해주세요, 궁금합니다 :)

공고 원문 : https://job-boards.greenhouse.io/ludorobotics/jobs/8785077002 ([Ludo Robotics] Robotics Engineer

출처